Projekte · Zusammenarbeit

Zusammenarbeit

Hier findest du die Ausschreibung für UI/UX, Graphic Design, Game Design und Character Design sowie die bestehenden Möglichkeiten zur Mitarbeit an INNENSCHAU. Die jeweiligen Rahmenbedingungen bleiben getrennt.

Zusammenarbeit · Spielprojekt

Gesucht: UI/UX, Graphic/Game und Character Designer:innen für ein umfangreiches Spielprojekt

Für ein Spielprojekt mit großem Umfang suchen wir eine oder mehrere kreative, verlässliche Personen für die Bereiche UI/UX Design, Graphic Design, Game Design und Character Design. Bewerbungen mit einem klaren Schwerpunkt auf nur einem der Bereiche sind ebenso willkommen wie Profile, die mehrere Disziplinen verbinden.

Gesucht wird keine rein ausführende Unterstützung. Uns ist wichtig, gemeinsam eine verständliche, konsistente und charakterstarke Spielerfahrung zu entwickeln. Die Zusammenarbeit soll iterativ erfolgen: Ideen werden früh visualisiert, erprobt, besprochen und auf Grundlage des gemeinsamen Feedbacks weiterentwickelt.

Zusammenarbeit · Spielprojekt

Schwerpunkt UI/UX Design

Mögliche Aufgaben:

  • Entwicklung einer klaren Informationsarchitektur für Menüs, Anzeigen und Interaktionen
  • Konzeption von User Flows, Wireframes und klickbaren Prototypen
  • Gestaltung übersichtlicher und gut lesbarer Interfaces
  • Aufbau eines konsistenten UI-Designsystems mit wiederverwendbaren Komponenten
  • Ausarbeitung von Zuständen, Übergängen, Feedback und Mikrointeraktionen
  • Berücksichtigung von Barrierefreiheit, unterschiedlichen Eingabemethoden und verschiedenen Bildschirmgrößen
  • Vorbereitung nachvollziehbarer Spezifikationen für die technische Umsetzung
  • Prüfung und Verbesserung der Bedienbarkeit anhand von Tests und Feedback
Zusammenarbeit · Spielprojekt

Schwerpunkt Graphic Design

Mögliche Aufgaben:

  • Entwicklung einer eigenständigen visuellen Sprache für Benutzeroberfläche und begleitende Grafikelemente
  • Gestaltung von Icons, Symbolen, Typografie, Farbwelten und grafischen Komponenten
  • Erstellung von Moodboards, Styleframes und visuellen Richtlinien
  • Ausarbeitung von UI-Assets und präsentationsfähigen Mock-ups
  • Aufbau einer skalierbaren Asset- und Komponentenlogik
  • Sicherstellung visueller Konsistenz über unterschiedliche Spielbereiche hinweg
  • Abstimmung von Grafik, Lesbarkeit, Bewegung und technischer Umsetzbarkeit
Zusammenarbeit · Spielprojekt

Schwerpunkt Character Design

Mögliche Aufgaben:

  • Entwicklung eigenständiger und visuell klar unterscheidbarer Figurenentwürfe
  • Erarbeitung von Silhouetten, Formen, Proportionen, Farbkonzepten und visuellen Motiven
  • Gestaltung von Kleidung, Ausstattung und wiedererkennbaren grafischen Merkmalen
  • Erstellung von Ausdrucks-, Posen-, Ansichts- und Variantenblättern
  • Ausarbeitung konsistenter Model Sheets und verständlicher Übergaben für weitere Produktionsschritte
  • Entwicklung skalierbarer Gestaltungsregeln, damit Figuren und Varianten als zusammengehöriges System funktionieren
  • Abstimmung der Entwürfe auf Lesbarkeit, Animation und technische Umsetzbarkeit
  • enge Zusammenarbeit mit Art, Grafik, Game Design, Entwicklung und gegebenenfalls Animation
  • Weiterentwicklung von Entwürfen anhand gemeinsamer Reviews, Prototypen und Tests

Stilistische Bandbreite ist ausdrücklich willkommen. Entscheidend sind eine erkennbare gestalterische Haltung, nachvollziehbare Entscheidungen und die Fähigkeit, Figuren nicht nur als Einzelillustration, sondern als konsistentes, produktionsfähiges System zu denken.

Zusammenarbeit · Spielprojekt

Schwerpunkt Game Design

Mögliche Aufgaben:

  • Strukturierung und Dokumentation von Spielsystemen und Regeln
  • Konzeption verständlicher Abläufe, Entscheidungen und Rückmeldungen
  • Analyse von Spielfluss, Lernkurve, Motivation und langfristiger Nutzbarkeit
  • Entwicklung und Bewertung von Prototypen
  • Balancing auf Grundlage nachvollziehbarer Ziele, Tests und Messwerte
  • enge Abstimmung mit UI/UX, Grafik, Entwicklung und weiteren Disziplinen
  • Überführung konzeptioneller Ideen in klare, umsetzbare Designvorgaben

Der endgültige Aufgabenbereich wird passend zu Erfahrung, Schwerpunkt und verfügbarer Zeit gemeinsam festgelegt.

Zusammenarbeit · Spielprojekt

Was du mitbringen solltest

  • ein aussagekräftiges Portfolio oder nachvollziehbare Arbeitsproben
  • Erfahrung im UI/UX-, Grafik-, Game- oder Character-Design für Spiele oder andere interaktive Produkte
  • die Fähigkeit, komplexe Zusammenhänge klar zu strukturieren und visuell zu vermitteln
  • Verständnis für Iteration, Feedback und nutzerorientiertes Arbeiten
  • selbstständige, zuverlässige und gut dokumentierte Arbeitsweise
  • Bereitschaft zur engen Zusammenarbeit mit anderen Disziplinen
  • verantwortungsvoller Umgang mit vertraulichen Informationen
  • gute Kommunikation auf Deutsch oder Englisch

Ein formaler Abschluss ist nicht erforderlich. Entscheidend sind Qualität, Denkweise, Verlässlichkeit und die Fähigkeit, Ideen in brauchbare Ergebnisse zu übersetzen.

Zusammenarbeit · Spielprojekt

Besonders hilfreich, aber nicht zwingend

  • Erfahrung mit Designsystemen und komponentenbasierten Workflows
  • Kenntnisse in Prototyping- und Designwerkzeugen wie Figma oder vergleichbaren Anwendungen
  • praktische Erfahrung mit einer Spieleengine oder der Übergabe an Entwicklungsteams
  • Kenntnisse in Motion Design, UI-Animation oder Technical Art
  • Erfahrung mit Character Sheets, Turnarounds, Ausdrucks- und Posenstudien
  • Verständnis für stilisierte Anatomie, Silhouetten, Farb- und Formensprache
  • Erfahrung mit der Übergabe von Figurenentwürfen an Illustration, Animation oder 2D-/3D-Produktion
  • Erfahrung mit Usability-Tests und barrierearmem Design
  • Verständnis für Balancing, Telemetrie oder systemisches Game Design
  • Erfahrung in größeren oder langfristig angelegten Produktionen
Zusammenarbeit · Spielprojekt

Was die Zusammenarbeit bieten soll

  • die Möglichkeit, die visuelle, figürliche und interaktive Grundlage eines umfangreichen Spiels mitzuprägen
  • klar abgegrenzte Aufgaben, Ziele und Verantwortlichkeiten
  • frühzeitige Einbindung in relevante Gestaltungsentscheidungen
  • einen offenen, konstruktiven und iterativen Austausch
  • realistische Meilensteine und nachvollziehbare Abnahmen
  • eine Zusammenarbeit, die bei gegenseitiger Eignung längerfristig angelegt werden kann

Rahmen der Zusammenarbeit

Start: ab sofort. Arbeitsort: remote. Den zeitlichen Umfang vereinbaren wir gemeinsam.

Eine Vergütung wird verhandelt, sobald entsprechende Mittel vorhanden sind. Eine konkrete Vergütung ist derzeit nicht zugesagt. Bei entsprechendem Erfolg besteht die Möglichkeit einer späteren Anstellung; eine Zusage ist damit nicht verbunden.

Die konkrete Vertragsform und die Bedingungen für den Beginn der Zusammenarbeit klären wir vorab gemeinsam.

Nutzungsrechte, Namensnennung und Portfolioverwendung: Diese Punkte werden vor Beginn der Zusammenarbeit schriftlich vereinbart; vertrauliche Projektdetails dürfen nur nach ausdrücklicher Freigabe gezeigt werden.

Zusammenarbeit · Spielprojekt

Deine Bewerbung

Bitte sende uns:

  • eine kurze Vorstellung
  • deinen gewünschten Schwerpunkt: UI/UX, Graphic Design, Game Design, Character Design oder eine Kombination
  • ein Portfolio beziehungsweise relevante Arbeitsproben
  • eine kurze Beschreibung deiner konkreten Beiträge zu den gezeigten Arbeiten
  • bei Character Design möglichst auch Skizzen, Entwicklungsprozesse oder Character Sheets – nicht nur fertige Einzelillustrationen
  • deine aktuelle Verfügbarkeit und deinen ungefähren zeitlichen Umfang
  • deine bevorzugte Form der Zusammenarbeit
  • optional: deinen Tagessatz, Stundensatz oder deine sonstigen Vergütungsvorstellungen

Nutze für deine Bewerbung das Formular unten auf dieser Seite.

Nach einer ersten Sichtung folgt ein unverbindliches Kennenlerngespräch. Bei beiderseitigem Interesse werden die notwendigen Projektdetails und Rahmenbedingungen vertraulich besprochen. Eine mögliche Probeaufgabe muss klar abgegrenzt sein; Umfang, Nutzungsrechte und Vergütung werden vor Beginn schriftlich vereinbart.

Wir freuen uns besonders über Bewerbungen von Menschen mit unterschiedlichen beruflichen und persönlichen Hintergründen. Entscheidend ist, dass die Zusammenarbeit fachlich und menschlich passt.

Erster Kontakt

Interesse bekunden

Stell dich kurz vor und nenne deinen Schwerpunkt: UI/UX, Graphic Design, Game Design, Character Design oder eine Kombination. Beschreibe deine Arbeitsproben, deinen Eigenanteil, deine Verfügbarkeit und deine bevorzugte Form der Zusammenarbeit. Für Character Design sind auch Skizzen, Entwicklungsprozesse oder Character Sheets hilfreich. Vergütungsvorstellungen kannst du optional ergänzen. Das Formular ist keine Zusage.

Pflichtfelder sind mit gekennzeichnet.

Formular wird sicher vorbereitet …
Schwerpunkt, Arbeitsproben mit Eigenanteil, Verfügbarkeit und gewünschte Zusammenarbeit. 40 bis 5.000 Zeichen.
Figma, Behance, persönliche Website, Case Study oder vergleichbarer Link. Bei Character Design gerne mit Skizzen, Entwicklungsprozessen oder Character Sheets.
Mehr Zeit ist kein automatischer Vorteil.

Keine Newsletter-Anmeldung. Keine Geburts-, Gesundheits- oder Diagnosedaten. Bitte schick auch in der Nachricht keine sensiblen Daten.

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Schau dir den Rahmen in Ruhe an

Ein geradliniger Lebenslauf ist keine Voraussetzung. Konkrete Arbeitsbeispiele und nachvollziehbare Entscheidungen helfen mehr als eine lange Liste von Schlagwörtern.

Für die bestehenden INNENSCHAU-Ausschreibungen gibt es keine künstliche Frist. Die jeweiligen Rahmenbedingungen stehen auf den einzelnen Seiten.

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